Wikipedia

Hasil penelusuran

Translate

Jumat, 28 April 2017

Contoh kasus efek positif dan negatif pada game

Nama                 : M.Rezha Pahlevi
NPM                  : 57414491
Kelas                  : 3IA21
Mata Kuliah      : Pengantar Teknologi Game
Dosen                 : Syefani Rahma Deski

Bab                     : 5

TULISAN

Era modern masa kini, teknologi dalam bidang video game sungguh sangat maju. Anda dapat bermain kapan saja dan dimana saja dan kapan saja. Dengan layanan console portable ataupun lewat mobile game. Video game pula dimainkan oleh semua kalangan, baik anak - anak, orang tua, laki - laki ataupun orang tua. Namun tentunya video game memiliki dampak - dampak positif maupun negatif.
Berikut ini saya akan mencoba memaparkan dampak - dampak positif maupun negatif dari video game.    


Contoh Kasus Efek Positif dari Game :

Remaja Indonesia mendapatkan banyak uang dan 1 buah tablet dari sebuah permainan game

Ada seorang anak yang bermain game dinasty warrior dari game tersebut dia bisa mengambil efek positif sepeerti dia bisa menhasilkan uang dari game tersebut, cara nya yaitu dia bisa bermain dalahm champion pada game tersebut dan pada suatu hari ia memenangkan champion nya itu lalu dia mendapatkan uang sebesar 10 juta rupiah dan 1 buah tablet.

Dampak positif :
  1. Berfikir Kritis    
    Video game membuat seseorang berfikir lebih cepat dan mampu memahami masalah agar nantinya mampu mencapai tujuan      inti game tersebut. Dengan pemahaman berfikir mereka tersebut biasanya akan lebih mudah bagi mereka untuk       mempraktekannya di dunia nyata. Mereka akan berfikir lebih kritis dan mampu memahami perkara di sekitarnya.
  2. Pengembangan Sosial    
    Banyak orang berfikir bahwa bermain video game menutup interaksi sosial mereka dengan orang - orang sekitar. Memang hal     itu benar, namun juga dalam prakteknya video game itu sendiri memiliki sistem online yang artinya mereka bermain           dengan orang dari berbagai tempat di seluruh dunia. Hal ini akan menambah koneksi pertemanan mereka dengan orang lain.
  3. Pendidikan   
    Orang kebanyakan berfikir bahwa video game itu sama sekali tidak mendidik, namun tidak semua game seperti itu.     Banyak video game yang mengusung tema praktek pendidikan dalam permainannya. Selain itu banyak pula cerita dalam     video game yang menyangkut dengan sejarah dunia, lingkungan politik, dan bahkan ekonomi dunia.
  4. Pelepas Stres    
    Setelah beraktifitas yang penuh dengan tuntutan fisik dan pikiran, video game dapat dijadikan sebagai pelepas lelah dan stres.     Dengan bermain video game, otak manusia dapat melegakan pikirannya sehingga tidak tegang dan mampu menjadi hiburan     yang menyenangkan pula bagi otak.  


Contoh Kasus Efek Negatif pada Game : Remaja Rusia Tewas Akibat Bermain Game 22 Hari Tanpa Henti

        Rustam (17thn) Seorang remaja asal Rusia kecanduan bermain game tanpa henti kecuali untuk makan dan tidur. Namun, dalam satu setengah tahun terakhir, Rustam setidakna telah bermain selama 2000 jam. Jadwal harian Rustam rata-rata memainkan game selama 6,5 jam. Dan kecanduan itu semakin meningkat hingga dia bermain nyaris tanpa henti selama 22 hari yang berujung kematiannya. Penyebab kematian Rustam dikarenakan pembekuan darah yan terjadi pada orang yang mengalami patah tulang


Dampak negatifnya :
  • Melakukan Kekerasan    
Dengan bermain game yang ada unsur kekerasannya khususnya untuk anak - anak akan mempengaruhi pikiran mereka, dan     akan bertindak sesuai apa yang mereka mainkan dalam video game. Tidak jarang terjadi kekerasan karena faktor video game bahkan dalam contoh ektsrem nya ada pula kasus pembunuhan karena video game.
  • Ketagihan 
Seseorang yang bermain video game biasanya lambat laun akan merasa ketagihan. Video game memang memiliki sifat     adiktif apabila si pemain belum dapat secara dewasa menahan emosi dan hawa nafsunya untuk bermain video game. Jika     sudah ketagihan akan sulit bagi sesorang untuk berhenti bermain. Bahkan tak jarang kita dengar kasus kematian karena bermain game.
  • Isolasi Sosial 
Sesorang yang terus menerus bermain video game, biasanya bersikapa cuek pada dunia sekitarnya lama kelamaan ia     justru menjauhi diri dari dunia sekitar dan lebih memilih terus menerus memainkan video game tanpa berkomunikasi lagi     karena menganggap diri sendiri berbeda dari orang lain. Biasanya jika sudah begini ia pun mulai melupakan perannya     dalam dunia nyata seperti pekerjaan, dan sekolahnya.
  • Membuat Stres 
Bagaikan pisau bermata dua video game ini memang terkadang menjadi pelepas stres namun tidak jarang juga terjadi     yang sebaliknya. Para pemain video game terkadang dilanda stres karena kegagalan dalam menyelesaiakan tingkatan     permainan pada video game tersebut. Stres ini semakin bertambah parah jika terjadi kegagalan - kegagalan berikutnya.



Sumber :
http://i-niblog.blogspot.co.id/2017/04/contoh-kasus-efek-positif-dan-negatif.html
http://www.kompasiana.com/martinhn/dampak-dampak-positif-dan-negatif-dari-bermain-video-game_55f69fe8957a618109258af6 

Tidak ada komentar: