NPM : 57414491
Kelas : 3IA21
Mata Kuliah : Pengantar Teknologi Game
Dosen : Syefani Rahma Deski
Bab : 5
TULISAN
Era modern masa kini, teknologi
dalam bidang video game sungguh sangat maju. Anda dapat bermain kapan saja dan
dimana saja dan kapan saja. Dengan layanan console portable ataupun lewat
mobile game. Video game pula dimainkan oleh semua kalangan, baik anak - anak,
orang tua, laki - laki ataupun orang tua. Namun tentunya video game memiliki
dampak - dampak positif maupun negatif.
Berikut ini saya akan mencoba
memaparkan dampak - dampak positif maupun negatif dari video game.
Contoh Kasus Efek Positif
dari Game :
Remaja Indonesia mendapatkan
banyak uang dan 1 buah tablet dari sebuah permainan game
Ada seorang anak yang
bermain game dinasty warrior dari game tersebut dia bisa mengambil efek positif
sepeerti dia bisa menhasilkan uang dari game tersebut, cara nya yaitu dia bisa
bermain dalahm champion pada game tersebut dan pada suatu hari ia memenangkan
champion nya itu lalu dia mendapatkan uang sebesar 10 juta rupiah dan 1 buah
tablet.
Dampak positif :
- Berfikir KritisVideo game membuat seseorang berfikir lebih cepat dan mampu memahami masalah agar nantinya mampu mencapai tujuan inti game tersebut. Dengan pemahaman berfikir mereka tersebut biasanya akan lebih mudah bagi mereka untuk mempraktekannya di dunia nyata. Mereka akan berfikir lebih kritis dan mampu memahami perkara di sekitarnya.
- Pengembangan SosialBanyak orang berfikir bahwa bermain video game menutup interaksi sosial mereka dengan orang - orang sekitar. Memang hal itu benar, namun juga dalam prakteknya video game itu sendiri memiliki sistem online yang artinya mereka bermain dengan orang dari berbagai tempat di seluruh dunia. Hal ini akan menambah koneksi pertemanan mereka dengan orang lain.
- PendidikanOrang kebanyakan berfikir bahwa video game itu sama sekali tidak mendidik, namun tidak semua game seperti itu. Banyak video game yang mengusung tema praktek pendidikan dalam permainannya. Selain itu banyak pula cerita dalam video game yang menyangkut dengan sejarah dunia, lingkungan politik, dan bahkan ekonomi dunia.
- Pelepas StresSetelah beraktifitas yang penuh dengan tuntutan fisik dan pikiran, video game dapat dijadikan sebagai pelepas lelah dan stres. Dengan bermain video game, otak manusia dapat melegakan pikirannya sehingga tidak tegang dan mampu menjadi hiburan yang menyenangkan pula bagi otak.
Contoh Kasus Efek Negatif pada Game : Remaja Rusia Tewas Akibat Bermain Game 22 Hari Tanpa Henti
Rustam (17thn) Seorang remaja asal Rusia kecanduan bermain game tanpa henti kecuali untuk makan dan tidur. Namun, dalam satu setengah tahun terakhir, Rustam setidakna telah bermain selama 2000 jam. Jadwal harian Rustam rata-rata memainkan game selama 6,5 jam. Dan kecanduan itu semakin meningkat hingga dia bermain nyaris tanpa henti selama 22 hari yang berujung kematiannya. Penyebab kematian Rustam dikarenakan pembekuan darah yan terjadi pada orang yang mengalami patah tulang
- Melakukan Kekerasan
Dengan bermain game yang ada unsur kekerasannya khususnya
untuk anak - anak akan mempengaruhi pikiran mereka, dan akan
bertindak sesuai apa yang mereka mainkan dalam video game. Tidak jarang terjadi
kekerasan karena faktor video game bahkan dalam contoh ektsrem nya ada pula
kasus pembunuhan karena video game.
- Ketagihan
Seseorang yang bermain video game biasanya lambat laun akan
merasa ketagihan. Video game memang memiliki sifat adiktif
apabila si pemain belum dapat secara dewasa menahan emosi dan hawa nafsunya
untuk bermain video game. Jika sudah ketagihan akan sulit
bagi sesorang untuk berhenti bermain. Bahkan tak jarang kita dengar kasus
kematian karena bermain game.
- Isolasi Sosial
Sesorang yang terus menerus bermain video game, biasanya
bersikapa cuek pada dunia sekitarnya lama kelamaan ia justru
menjauhi diri dari dunia sekitar dan lebih memilih terus menerus memainkan
video game tanpa berkomunikasi lagi karena menganggap diri
sendiri berbeda dari orang lain. Biasanya jika sudah begini ia pun mulai
melupakan perannya dalam dunia nyata seperti pekerjaan, dan
sekolahnya.
- Membuat Stres
Bagaikan pisau bermata dua video game ini memang terkadang
menjadi pelepas stres namun tidak jarang juga terjadi yang
sebaliknya. Para pemain video game terkadang dilanda stres karena kegagalan
dalam menyelesaiakan tingkatan permainan pada video game
tersebut. Stres ini semakin bertambah parah jika terjadi kegagalan - kegagalan
berikutnya.
Sumber :
http://i-niblog.blogspot.co.id/2017/04/contoh-kasus-efek-positif-dan-negatif.html
http://www.kompasiana.com/martinhn/dampak-dampak-positif-dan-negatif-dari-bermain-video-game_55f69fe8957a618109258af6
Sumber :
http://i-niblog.blogspot.co.id/2017/04/contoh-kasus-efek-positif-dan-negatif.html
http://www.kompasiana.com/martinhn/dampak-dampak-positif-dan-negatif-dari-bermain-video-game_55f69fe8957a618109258af6








